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ESTJのされると嫌なこと 一人内に閉じこもって、判断に必要な材料を隠されると苛立ちを感じます。 計画性がなく、非効率な状態に甘んじたままで、改善しようとしない人間や、 なすべきことをせず、行動にとりかかるまでに時間がかかる人間を見ると苛立ちを感じます。 悲観や感傷的な感情に浸り、そこから抜けだそうという勇気もなく行動もできない人間を見ると嫌悪を感じます。 秘密が多く、計画性がなく非効率的で脇道に逸れることが多く、 抽象的なアイデアに時間を費やす人間を相手にすることは大変なことです。 ストレス反応 他者に対して批判的になります。 相手に判断を押し付けたり、為すべきことを為すように急かしたりします。 他人が嫌がることをして肝を試そうとします。 細かいことにこだわって意固地になります。 過去の経験や成功に固執して、自分の意見を敬うようにしてもらいたいと思います。 注意が散漫になり、忘れっぽくなったり、細かいミスが多くなったりします。 物事の意義を探ることに固執したり、独特の価値観や信念にこだわったりします。 強く感傷的な気分に苛まれ、ひとり落ち込みます。 そして、気持ちを素直に表せなくなります。孤独を感じることでしょう。 ストレスへの対処法 音楽や芸術を鑑賞し、深く感じ入ることがあると情熱を持って活気を取り戻すことができるでしょう。
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古星龍 オリジナル・アース P 光/水/闇/火/自然文明 (5) クリーチャー:ワールド・ドラゴン/オリジン 8000 ■自分のマナゾーンにカードが5枚以上あれば、このクリーチャーを[無色(5)]支払って召喚してもよい。 ■ブロッカー ■ジャストダイバー ■スレイヤー ■スピードアタッカー ■マッハファイター ■W・ブレイカー 作者:クォーターシェル 入門者向けデッキに入っているようなイメージで五文明のキーワード能力を全て搭載した感じにしました。単にキーワード能力だけだと5色レインボーとして微妙だったので、代替コスト効果も付けました。 フレーバーテキスト オリジンたちは五龍神のそれぞれの一部を混ぜ合わせ、彼らに勝利した象徴を作り上げた。それは奇しくも遥か未来のVolzeos-Balamordのコンセプトに似ていた。 評価 名前 コメント
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超次元 オリジナル・ホール P 光/水/闇 (5) 呪文: ■光、水、または闇のコスト7以下のサイキック・クリーチャーを1体、超次元ゾーンからバトルゾーンに出す。 ■次のうちいずれか1つを選ぶ。 ▶相手のクリーチャーを1体選ぶ。次の自分のターンのはじめまで、そのクリーチャーは攻撃もブロックもできない。 ▶カードを1枚引く。 ▶相手の手札を1枚見ないで選び、捨てさせる。 作者:翠猫 DMACD-06 「アナザー・クロニクル・デッキ オリジン×サイキック」収録の超次元呪文。 性能的には《超次元 リュウセイ・ホール》と似ている。呼び出せるサイキック・クリーチャーの文明や、モードで使える効果が変わっている。 収録エキスパンション DMACD-06 「アナザー・クロニクル・デッキ オリジン×サイキック」 評価 名前 コメント
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ナオミ・カスタフィオーレ 性別:女 年齢:27 ■基本データ 【コロナ】 執行者 【ミーム】 ネフィリム/オリジン 【ブランチ】VIPER/パットフット 【消費経験点】30(能力値:0 特技:30 装備:0 パスの追加:0 ブランチの追加:0) ■能力値/耐久力 【能力値】 肉体:6 技術:12 魔術:4 社会:10 根源:2 【戦闘値元値】 白兵:6 射撃:8 回避:6 心魂:6 行動:10 【戦闘値修正値】 白兵:6 射撃:8 回避:6 心魂:6 行動:10 【HP】 元値:26 修正値:76 【LP】 元値:4 修正値:4 ■宿命/特徴/闘争/邂逅 宿命:探求者 特徴:真理の声 特徴効果:[情報収集]+2 闘争:渇望 邂逅: ■初期パス 【因縁】“黒騎士”ミッキー・ヴィットマンからの腐れ縁 ■準備された装備 部位:名称(必要能力/行動修正/ダメージ/HP修正/射程/備考/参照P) 右手 :三連装ガトリングガン (必:-/行:-10/ダ: 技 60+6d6/HP:-/射:シ/LF185) 左手 : (必:―/行:―/ダ:―/HP:―/射:―/―) 胴部 :プロテクトアーマー (必:技7/行:+0/ダ:-/HP:40/射:-/SC153) その他:フローティングシールド (必:魔4/行:+10/ダ:-/HP:10/射:-/SC154) 乗り物: (必:―/行:―/ダ:―/HP:―/射:―/―) ■コロナ特技 【SC104/自/オ/フ1】◆大いなる力 宣:判定直後。[フレア]だけ、対象の判定の[達成値]を減少 【SC104/自/マ/10H】◆魂魄破壊 ダメージを与えた場合、ターン終了まで対象が受けるダメージが〈根〉になる。《輝く闇》には無効 【SC105/自/オ/フ1】破滅の光 宣:DR直前。対象が与えるダメージ+[フレア×2] 【SC140/自/常/なし】超巨大武器(三連装ガトリングガン) 武器のダメージを+4D6、「行動値修正」に-5する 【SC141/自/常/なし】古傷 CT値-1。受けるダメージが常に+5される ■ミーム特技 【SC127/射/リ/5H】◆魔弾の射手 白兵攻撃、射撃攻撃に対する突き返しを行なう 【SC127/自/セ/8H】ダイナミックエントリー 〔Sce1〕【行】に関わらず最初にメインプロセスを行なう 【LF122/自/マ/2H】リコイルコントロール 「種別:フルオート」専用。[射攻]のダメージ+【技】 【SC127/射/メ/2H】コンバットシューティング 種別:強化。メインプロセスの[射攻]の[達成値]+【技】。乗り物装備時は使用不可 【LF105/自/効/なし】◆商品在庫 「分類:一般」のアイテムを、[常備コスト:30]点までいくつでも[常備化]できる 経験点を追加して31点以上常備化することはできない 【LF105/自/オ/フ1】アエロ蒸着 宣:[マイナー]直前。メインプロセスで行なう攻撃の属性を 魔 に変更 [防:肉]に対してダメージ+【魔】 【LF106/自/常/なし】模造商品:グレズウェポン 3 [LF136]「分類:グレズ」のアイテムを常備化コストで[Lv×10]点分所持する 【SC110/自/常/なし】戦いの極意 [白攻][射攻]のCT値を10にする ■装備 [LF185]三連装ガトリングガン(部:両/射:シ/HP +0) 【技】×3+2D6。対象:範囲。《ウェポンマウント》で2つ同時に指定した場合[【技】×4+2D6] [LF187]グレズクリスタル(部:-/射:-/HP +0) 「ミーム:グレズ」の特技または「分類:グレズ」のアイテムによって与えるダメージに常時+[【技】×2] [SC156]コンバットナイフ(部:片手/射:至近/HP +0) [LF169]ベレッタM92FS(部:片/射:シ/HP +0) 【技】+2D6。 [SC157]多目的ゴーグル(部:-/射:-/HP -) 〔Sin3〕判定を振りなおせる [SC157]特殊通信機(部:-/射:-/HP -) 次のメジャーの判定+2 [SC153]プロテクトアーマー(部:胴/射:-/HP +40) 「防:技」。毒を受けない [SC154]フローティングシールド(部:他/射:-/HP +10) [SC165]輝く紋章(部:片/射:-/HP +0)購:21/6 【行】+10。盾に描く場合は盾のコスト+10/+5 [LF198]みんなで撮った写真 (部:-/射:な/HP +0) 〔Sin1〕フレアを1枚獲得する。1つまで所持可能 ■属性防御 肉体:× 技術:× 魔術:× 社会:× ■戦術、設定、メモなど パットフットの傭兵。 グレズについて詳しく、独自解析したグレズの武装を用いる。 パットフットにしては珍しく戦うことに躊躇しない性格で、ネフィリム到来後すぐにVIPERとして契約した。 現在はその高い能力から、VIPER随一の高給取りである。 とはいえ、パットフットらしい気安さも持ち合わせており、黒騎士とはウマがあった腐れ縁。 カスタフィオーレ氏族の出身ではあるが、氏族の中で最も著名人であるマリア・カスタフィオーレとは遠縁にあたり、直接面識はない。
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ESFPのされると嫌なこと どこかよそよそしく、なかなか人々の輪にはいろうとしなかったり、 雰囲気を察することなく、いまいち反応の乏しい人には仲良くなれそうにないと思います。 それでも、積極的に語りかけ打ち解けようとするかもしれません。 自由に行動すること、表現することを抑圧され、 座り込んだまま、 抽象的なことや難しいことを考えなければならないときには忍耐が持ちません。 物事を計画通りにしようとしなければならず、完璧主義で人情味のない人間には嫌気を感じます。 ストレス反応 悲嘆に暮れ、一人閉じこもったり、愚痴をいったり、痛烈に批判したりします。 冷静になれず、過度に他者に対して批判的になります。 他者に対して疑り深くなります。 それは、誤った思い込みであることが多いのですが、 なかなかそのことに気がつけません。 ヒステリックに振る舞い、他者に対して過度に批判的になることがあります。 強い感情を伴った衝動から破壊的な行動に至る前に、 そのことに気がつき客観的に状況を見つめなおす必要があります。 そして、方向転換する必要があります。 お互いに遠慮なくリラックスできることも大切ですが、ときには 礼儀をわきまえ、人前で相応しい振る舞いを取ることを心がけるとよいでしょう。 ストレスへの対処法 信頼できる人間に話しを聞いてもらうことが、助けになります。 また、スポーツやフィットネスなどで思いっきり身体を動かすことも良い対処法です。 音楽を聞いたり、他の人の演劇やパフォーマンスを見るのも良いでしょう。 一人じっくり考えて、内面を整理することも大切です。 その後に、エネルギッシュに外界に飛び出してゆきましょう。
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INFJのされると嫌なこと 自分のこだわりや利益を優先し、周囲の人間に対して礼儀や思いやりがなく、 方針を吟味することなく行動しようとする人間に対しては困惑させらせます。 充分に考える時間を与えられないと不満を感じるでしょう。 ストレス反応 物事を幅広くありのままに捉え、 俊敏に反応しなければならないときには、 相当のエネルギーを必要とし、疲れを感じるでしょう。 非現実的で偏狭なアイデアを確実だと信じ込みます。 他者に判断を押し付け、自分の考えに従うように操作しようとします。 他者に対して、批判的になり、目的のために煽動しようとします。 ひとり閉じこもって あることないこと考え、不安を増幅させます。 どこか冷淡な感じを与え、ひとり引きこもってしまいます。 人間関係に依存的になります。 環境からのちょっとした刺激に対しても過敏になり、気になり続けます。 人間関係に理想的に捉えすぎます。 潔癖になります。 衝動的な快楽に極端なまでに身を委ねたり、暴力や破壊を好んだりします。 逆に極端なまでに禁欲的になり、自分の身体を傷めつけることがあります。 ストレスへの対処法 人に話しを聞いてもらうのが良いでしょう。 カウンセラーと話して気持ちを整理してゆく方もいるようです。 人々と積極的に交流したり、人々のことを見聞きし調べて、 彼らの良さを発見し感銘を受けると良いです。 外に出て様々な刺激を受け、自由に行動することを許しましょう。 そして、たまには難しいことを忘れて一度しかない自分の人生を楽しみましょう。
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893 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/10/30(金) 23 55 28.71 ID tpevUbhc0 [1/2] 900も近いが一件報告 持ち回りでGMをしようの会(仮名)と言うのを人を募ってやっていたんだが 困その1仮にAとするがGMの番で、土壇場でPLに逃げ、代わりに困その2のBをGMとして連れてきた AはPLとしてちゃっかり参加し、BがGMをやるんだが、最初からBは我々に対して冷淡な感じだった 挨拶しても「はいはい」みたいな感じで流されたし開始前に色々話を振ってみたが「別に」とかそんな感じ セッションはと言うと、何と言うかきめ細かく計算されてストレスがかけられているような感じで 迫る危機に対してPCの取れる手段がどんどん減って行って状況がどんどん悪くなって行って 最後に犠牲は大きかったが何とかできたと思ったら避けられぬ無情な締めくくりを予感させてエンド PLが「もうやってられるか」となるギリギリでまだ逃げ出さない範囲というか… そういう意味では腕は良かったのでAがセッション前に「うまいGMなんで大丈夫ですよ」と言っていたのがわかる 終わった後でようやくBが「はーすっきりした」と言うので聞いてみたら なんでもAに急にGMを振られて、A自身がGMやるべき時にAはPLやってBにGMを任せる、GMに慣れた人の方が良いだろうしなんて言われてムカッ腹が立ったそうで それでAの評判を落とし、Aとゲームやる仲間にも可能な限りストレスを与えるために計算してシナリオを作ってマスタリングした、と言われた セッション中に妙に圧迫感ある空気だったのでもしかして俺らもAの共謀者と思っていたのかと思ったんだが Bいわく「そこは別に大したことじゃないんだよ」と 肝心なのは「せめてものお返しにAを含む全員に嫌な気持ちになってもらう事」だったんだそうだ… 894 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/10/30(金) 23 58 39.75 ID tpevUbhc0 [2/2] なんていうか自爆テロに思いっきり巻き込まれたみたいな Bは自分の評判がどうとかじゃなくて、もうAをダシに自分を被害者と言う立場に置いて 関係ない相手まで復讐と言って殴ってくる狂犬みたいになっていた 帰りは上機嫌で帰って行ってAは青い顔をしていた 895 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/10/31(土) 00 16 28.03 ID FV7d6BTU0 乙 困と厨返しに巻き込まれたのか 文字通り災難だったな 896 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/10/31(土) 00 20 46.94 ID 1oN0lmDE0 893-894 そりゃBにとっては君らはAの仲間でしかないからなあ。 ぶっちゃけ君等から好評を得て「またGMやってくれ」なんて言われても迷惑なだけだし、 不評を買って「2度と遊びたくない」と思われる事自体が目的だったのだろう。 897 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/10/31(土) 00 24 58.70 ID EekF/I970 [1/3] Bにしてみれば、Aが当日潜り込んでくることは高い確率でありえることと 予想できただろうから、「A以外は罪はないから良いシナリオを作ってあげよう」と いう思いはなくなるわな。 899 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/10/31(土) 00 59 14.27 ID 6N2EaNIR0 893 悪いのはAだがBさん怖いやら気持ち悪いやら ともあれ乙 900 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/10/31(土) 01 11 51.99 ID w5RcOaD80 [1/2] なんというか報告者には乙としかいえんな 土壇場で初対面の面子(Aの仲間)の前に連れてこられたBに一体どういう回避行動がとれたか?って考えると困る話 本人からすれば我慢していい顔しても奴隷生活続くだで百害あって一利なしわけで 結果的にはドタキャンしてくれた方が被害は少ないと思うけど、それしたら絶対Aがうるさい上に上手く関係切れないよね 901 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/10/31(土) 01 17 57.49 ID EekF/I970 [2/3] まあ、答えがわかってからのこうすればよかったを言い出すのは簡単であるけど、 あえてBと報告者達とのベストな解決方法を考えるとすれば セッションが始まる前にAに向かって「おいおい、俺たちは持ち回りGMでやってるだろ? それを自分がGMしたくないからと、鳥取の外の人に押し付けるのは筋違いと言うものだろう。 Bさんにも悪いし、今日はお開きにしよう」とでも言うことかなあ。 902 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/10/31(土) 01 23 25.86 ID unFgrQz9O Bももう少し考えた方がよかったのでは?と思うけどな Aが居ない状況で他のメンバーと同じ卓に入る可能性もこれから先あるだろうに (双方が事情を知ればAを放逐する事で和解出来るはずだけど) 903 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/10/31(土) 01 26 09.13 ID MUucT09j0 893 乙 無責任なAに頼まれてGMしてくれるのはありがたいんだが 意趣返しに全員に嫌な思いをさせるぐらいなら引き受けんなや 904 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/10/31(土) 01 27 06.35 ID qu+cqgkX0 Bは鳥取外の人間だったってことでないかい? 書き方を見る限り 905 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/10/31(土) 01 53 03.77 ID jZC09/Y40 報告者が被害に遭わないようにできた対応策は Aがドタキャンした時点で他のGM連れてくる以前にA切って 残った奴でキャンペ続けるぐらいしかなかっただろうけど、 それは結果論と言うか普通、 「どうしてもシナリオ組む時間がなかったけど GMしたい人がいるってことで代打頼むんだけどそれで問題ないかい?」 って聞かれたら了承してしまうだろうし、 Bに打ち合わせあたりで突然GMしてもらうことになりましたが大丈夫ですか?とか聞いたところで Bの目的が嫌がらせだから断らないだろうし悲惨だな って書いてて思ったけどBが普通に糞だな 嫌なら断れよと、Aと縁切れよと 906 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/10/31(土) 02 35 08.33 ID q+WbgWfr0 TRPGは悪意に弱い 907 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/10/31(土) 02 57 45.78 ID 7Qq4MmAy0 義務を押し付けて権利だけ貰おうとしたAが一番悪意に満ちてる 908 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/10/31(土) 06 10 47.78 ID ujMTDU1b0 とんだとばっちり食らった報告者も被害者だが Bも十分被害者だよなぁ 909 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/10/31(土) 06 35 02.95 ID YFe6x3In0 AがBに対してどのようにお願いしたかが気になるな。 それ如何でBの印象が違ってくるかもしれない。 912 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/10/31(土) 08 29 26.63 ID 5Vvwh3i40 893 乙 肝心なのは「せめてものお返しにAを含む全員に嫌な気持ちになってもらう事」だったんだそうだ… こんな事考える奴とは遊びたくないよなぁ・・・ A以外にとっては完全な逆恨みだし 913 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/10/31(土) 09 02 51.13 ID EekF/I970 [3/3] だが、Bが来た時に、「え?誰?」じゃなくて、初対面の人物のGMをホイホイ迎え入れるのも ある意味危険だとは思う。害意があるとかじゃなくて、お互いのやり方を知らないだろうし コンベの初対面GMとはまるで事情が違うからね。 914 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/10/31(土) 09 11 53.33 ID UYd0NrC20 Aが調子のいいクズだというケースがあるからなぁ 被害者面して友人(だと勝手に思ってる)Bに「セッションできないと俺が報告者達に怒られる」とか言っちゃうタイプ スレ426
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“埋葬の呪術者”ディアナ・ジョーンズ 性別:女 年齢:28 ■基本データ 【コロナ】 執行者 【ミーム】 オリジン/パンデモニウム 【ブランチ】シーフ/デーモンロード 【消費経験点】30(能力値:0 特技:30 装備:0 パスの追加:0 ブランチの追加:0) ■能力値/耐久力 【能力値】 肉体:10 技術:5 魔術:16 社会:5 根源:2 【戦闘値元値】 白兵:5 射撃:7 回避:7 心魂:5 行動:15 【戦闘値修正値】 白兵:5 射撃:9 回避:7 心魂:5 行動:25 【HP】 元値:26 修正値:31 【LP】 元値:6 修正値:6 ■宿命/特徴/闘争/邂逅 宿命:祝福 特徴:超記憶 特徴効果:1度見聞きしたことを忘れない 闘争:野心 邂逅: ■初期パス 【因縁】“サンジェルマン伯爵”ジル・ド・レエからの共感 ■準備された装備 部位:名称(必要能力/行動修正/ダメージ/HP修正/射程/備考/参照P) 右手 :ライトエネルギーセイバー (必:-/行:+5/ダ: 技 5+3d6/HP:-/射:至/LF162) 左手 :ガンターミナル (必:-/行:+10/ダ:-/HP:-/射:-/LF192) 胴部 :防弾コート (必:技5/行:0/ダ:-/HP:20/射:-/SC152) その他:埋葬の呪文書 (必:-/行:-5/ダ: 魔 32+1d6/ 魔 48+1d6/HP:-/射:シ/SC150) 乗り物: (必:―/行:―/ダ:―/HP:―/射:―/―) ■コロナ特技 【SC104/自/オ/フ1】◆大いなる力 宣:判定直後。[フレア]だけ、対象の判定の[達成値]を減少 【SC104/自/マ/10H】◆魂魄破壊 ダメージを与えた場合、ターン終了まで対象が受けるダメージが〈根〉になる 【SC104/自/メ/なし】俺ごとやれ! 〔Sin1〕対象が次に受けるダメージを倍にする。自分も同ダメージを受ける 【SC105/自/マ/フ1】シャドウフォース BS付与:[重圧] 【SC105/自/オ/フ1】破滅の光 宣:DR直前。対象が与えるダメージ+[フレア×2] 【LF160/自/常/なし】VF団 【根】以外の任意の能力値+2。12を超えてもよい ■ミーム特技 【SC112/射/リ/なし】◆応射 [射攻]に対して[突返]を行なう 【LF102/射/メ/2H】流星雨 対象:範囲。射程:武器。[範囲]に[射攻]を行なう 【LF101/自/常/なし】スペルブック 「種別:呪文書」を[Lv×15]点分常備化 【RR052/―/肉/オ/なし】地理の達人 宣:登場判定。【肉】で登場判定を行なう。[ブランチ:シーフ]を持っていれば常時【射】+2 【LF154/自/オ/フ1】◆魔神召喚 宣:セットアップor登場時。1シーンの間,【最大HP】と【HP】に+[Lv×20] 【LF154/自/常/なし】◆パートナー指定:ゴルゴン 指定した《契約》系特技の代償を半分にする。《シンセンス》にも有効 【LF154/自/常/なし】契約:ピクシー ランクC。【魔】+2。12を越えても良い。《シンセンス》で発動不可。《シンセンス》の元にする場合は4H扱い 【LF155/自/オ/フ1】契約:ゴルゴン ランクB。宣:[マイナー]直前。BS付与:[毒6][放心][マヒ] 【LF155/射/メ/6H】契約:クー・フーリン ランクA。[【魔】×3+差分値]ダメージの[射攻]を行なう 【LF156/効/効/効参】シンセンス 〔TLv〕二つの《契約》系特技を同時に使用し、別の《契約》系特技を発動する。詳しくはLFP078参照 ▼《シンセンス》専用特技 【LF156/自/メ/10H】契約:スカアハ 〔Sin1〕ランクA。特殊な組み合わせの《シンセンス》専用。対象の常備化した武器一つを指定。 シナリオ中,指定武器のダメージ+[あなたの【魔】]。《契約:ピクシー》+《契約:クー・フーリン》 ■装備 [SC150]埋葬の呪文書(部:他/射:至/HP +0) 【魔】×2+1D6。転倒、地中を与える [LF162]ライトエネルギーセイバー(部:片/射:至/HP +0) 【技】+3D6。【白】で[避け]可。《武器習熟:熱線》《武器習熟:剣》の双方から効果を受けられる [SC152]防弾コート(部:胴/射:-/HP +20) [LF192]ガンターミナル(部:片/射:な/HP +0) [ブランチ:デーモンロード]専用。【行】+10。「ミーム:グレズ」「ブランチ サイバーパンク」には装備不可 ■属性防御 肉体:× 技術:× 魔術:× 社会:× ■戦術、設定、メモなど 中央大陸を股にかける、若き女性探検家。 その功績と冒険譚は華々しく、彼女が何かを発見すれば、ニューマンハッタンの社交界ではその話で持ちきりになるほど。 そのため彼女のパトロンになりたいという資産家は、後を絶たない。 しかしその実態はVF団最強の八部衆にして暗黒卿の1人、“埋葬の呪術者”である。 彼女が古代の遺跡でミイラの群れをかいくぐり手に入れた呪文書とスレイマンシステムの力は絶大で、ありとあらゆる者は亡者共によって地中深くに埋められることとなる。 ジル・ド・レエとは社交界の友人であり、暗黒卿の同士であり、そしてVF団内で地位を争う好敵手である。 しかしその根底にはヴァイスフレアへの崇拝という共通点があり、その点ではお互いを信頼しあっている。
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藤ノ宮みかる 性別:女 年齢:16 ■基本データ 【コロナ】 聖戦士 【ミーム】 テオス/フォーリナー/オリジン 【ブランチ】エラーハ/装着者/ORDER 【消費経験点】15(能力値:0 特技:5 装備:0 パスの追加:0 ブランチの追加:10) ■能力値/耐久力 【能力値】 肉体:8 技術:12 魔術:4 社会:7 根源:12 【戦闘値元値】 白兵:9 射撃:8 回避:6 心魂:8 行動:7 【戦闘値修正値】 白兵:9 射撃:8 回避:6 心魂:14 行動:16 【HP】 元値:23 修正値:119 【LP】 元値:9 修正値:9 ■宿命/特徴/闘争/邂逅 宿命:造られし者 特徴:人工生命 特徴効果:1セッション1回、ダイス1つを6にする 闘争:追放者 邂逅: ■初期パス 【因縁】“邪剣使い”ルー・シャラカンからの親近感 ■準備された装備 部位:名称(必要能力/行動修正/ダメージ/HP修正/射程/備考/参照P) 右手 : (必:―/行:―/ダ:―/HP:―/射:―/―) 左手 : (必:―/行:―/ダ:―/HP:―/射:―/―) 胴部 :制服 (必:社2/行:0/ダ:-/HP:3/射:-/SC152) その他: (必:―/行:―/ダ:―/HP:―/射:―/―) 乗り物:XMT-9420α ファルソデウス・α (必:技12/行:20/ダ:-/HP:88/射:-/LF176) 予備1:クラッシュハンマー (必:-/行:-4/ダ: 根 44+4d6/HP:-/射:シ/LF183) 予備2:近接防御機関砲 (必:-/行:0/ダ: 根 32+2d6/HP:-/射:至/SC162) 予備3:AF/E-M21U フレアコンバーター改(必:根12/行:-/ダ:-/HP:5/射:-/SC161。飛行) ■コロナ特技 【SC098/自/ク/なし】◆勇気ある誓い 1度の判定でソフィアに合致しているフレアを何枚でも出せる 【SC098/自/効/なし】◆不死鳥の炎 〔Sin1〕[死亡][戦闘不能]時、【HP】0【LP】1で覚醒する 【SC099/白/メ/なし】捨て身の覚悟 [白攻]のダメージ+[差分値]×2。自分も同ダメージを受ける ■ミーム特技 【SC135/自/常/なし】◆レプリカント [分類:幻獣]となる。指定した能力値を10に変更する(【根】) 【SC135/自/常/なし】コピーウエポン:テンダーギア 3 「種別:アイテム」の特技を1つ取得する 【LF132/効/効/効参】フェイクアビリティ 「種別:自動取得/アイテム/DB/Lv/エネミー」特技以外の特技がひとつ使用可能になる 【SC109/自/常/なし】◆無敵装甲 選択した防具、乗り物の[HP修正]+[【根】×4] (ファルソデウス・アルファ) 装備している間、ダメージの基本能力値と属性を【根】に変更 [オート]で選択した防具、乗り物を装備できる 【LF112/自/効/なし】◆モナドリンケージ セットアップでMTを準備できる。「分類:MT」の乗り物の入手と使用が可能 【LF113/自/マ/3H】マルチロックオン MT装備時専用。攻撃の対象を[範囲]に変更する ▼《フェイクアビリティ》で指定 【LF150/自/常/なし】イノセンスソウル 【根】+2。12を越えても良い ■装備 66 [SC152]制服/ローブ相当(部:胴/射:-/HP +3) 儀礼用有 [LF198]みんなで撮った写真 (部:-/射:な/HP +0)購:10/1 〔Sin1〕フレアを1枚獲得する。1つまで所持可能 ■XMT-9420α ファルソデウス・アルファ/XMT-9420 ファルソデウス相当 常備化:50 必要能力:【技術】12 能力値:【行動値】20 【HP】+40+48=88 【心】+5 【AF数】2 属性防御:[肉]○ [技]× [魔]× [社]○ 状態付与/BS耐性:[飛行]× [転倒]× [水中]× [重圧]× 達成値:白兵攻撃+0 射撃攻撃+0 突き返し+0 回避+0 ダメージ:白兵攻撃+20 射撃攻撃+20 突き返し+20 装備中、ファンブル値は0になる [SC161]AF/E-M21U フレアコンバーター改(部:-/射:至/HP +5)-/8 飛行状態を得る。マイナーアクションで解除・再度飛行が可能。 [SC162]武装:近接防御機関砲(部:搭/射:至/HP +0)-/1 【技】+2D6。至近距離への攻撃と突き返しの達成値+1 [LF183]武装:クラッシュハンマー(部:片/射:シ/HP +0)【行】-4 -/6 【技】×2+4D6。 ■属性防御 肉体:× 技術:× 魔術:× 社会:× ■戦術、設定、メモなど 藤ノ宮みかる 藤ノ宮みかるは私立高校に通うごく普通の高校生だった。 ある日、突如オリジンに界渡りし、困惑していたところを助けてくれたのが大星団テオスだった。 彼らは造物主という神を崇め、世界を平和にするために戦っているのだという。 そして、みかるのフレアの力をそのために貸してほしい、とも言った。 みかるは助けてもらった恩から、巨大人型兵器モナドトルーパーに乗ることになった。 そう、思っていた。 だが、真実は違っていた。 みかるはテオスの科学力によってつくられた、フォーリナーの複製体だった。 みかるの記憶はすべてテオスによって植え付けられた偽りのものであり、地球での家族も、友人も、大切な思い出もすべて、存在しなかったのだ。 真実を知ったみかるは最強のモナドトルーパー“ファルソデウス・アルファ”を奪い、テオスと戦うことを決意した。 ファルソデウス・アルファ テオス軍が試作した攻撃型MT・ファルソデウスの一号機。 単眼式センサーは採用されておらず、従来のツインアイ方式なのが後に製造された機体との外見上の差異である。
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341: 弥次郎 :2020/11/13(金) 23 13 24 HOST p1537109-ipngn14201hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp 憂鬱SRW 未来編鉄血世界 設定集【ヴェバロン・オリジン】 ヴェバロン・オリジン 形式番号:YSG-E-09 全高:16.7m 重量:25.9t 動力:エイハブ・リアクター(ダブルリアクター) 装甲:ナノラミネートコーティング装甲 採用フレーム:ヴェバロン・フレーム 操縦方式:阿頼耶識 武装: ベイバロン・ライフル ロート・ブレード グラップ・トンファー γアイオーン・ウィップ レッグブレード 概要: ジュリアの操るMSヴェバロンの厄祭戦時の姿。あるいは、失われていた機能を元に戻した場合の姿というべきか。 厄祭戦において大きな活躍を果たしたガンダム・フレームであったが、その製造は当時の技術を以てしても難しく、数が72機と限られている。 そこで当時のギャラルホルンの前身組織が考え出したのが、ガンダム・フレームタイプに準ずる性能の、いわばデチューン機を配備することであった。 ガンダム・フレーム機と同等とまではいかなくとも追従して共に戦えるスペックを有し、尚且つMAにも集団戦で勝利し得るMSというコンセプト。 量産が難しいツイン・リアクターをダブルリアクターに変更、負荷の大きいリミッター解除機能はオミット、それでいてガンダムと同様の構造を持たせる。 そう、いわば当時におけるゼノファルウスと同じようなMSとして完成されていたのである。 本機種はガンダム・フレームの護衛機や僚機として開発され、また、他のMSなどとの戦闘も考慮に入れた構造を持つ。 高出力で小柄な機体は通常のMS以上の反応性や運動性があり、小回りが利くことからMAの攻撃を潜り抜けやすく、またほかのMSを凌駕する。 加えて、生産性なども優れており、もともと存在したヴェバロン・フレームを土台にしており、そこにリアクターの追加搭載やフレーム強化で誕生した。 とはいえ、量産がされたとはいえ、扱えるパイロットにも限りがあり、生産開始も末期も末期であり生産数は3桁に乗る程度で、おまけに激戦に投じられて損失した。 加えて、外付けされているリアクターが整備性の観点などから取り外しやすくなっていることから、通常のMSと紛れてしまうという点も追い打ちをかけている。 よって、まともに現存しているのは戦場跡地か、あるいはギャラルホルンの本部に資料がある程度であると推測される。 武装紹介: ベイバロン・ライフル 専用に設計された高威力のライフル。小柄な機体に合わせて設計されており、対MS・MAの両方に適合する。 ロート・ブレード 刺突をメインとするレイピアのような刀剣。 MSやMAの装甲の隙間やセンサー部などをピンポイントで破壊するというコンセプト。 グラップ・トンファー シールドの機能も組み合わされた格闘兵装。 もはや鈍器のようなトンファーでMAにさえ痛手を与える。 また、MAの一撃を受け止める乃至受け流す、という使い方をするようである。 γアイオーン・ウィップ アスタロトの有するγラミネートソードと同じ原理の鞭。 巻きつけてMAの四肢を切り裂くという使い方をするほか、複数機でMAを拘束するために使用する。 レッグブレード 脚部に内蔵されたブレード。蹴りを強力な一撃へと変換する。 342: 弥次郎 :2020/11/13(金) 23 14 21 HOST p1537109-ipngn14201hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp 以上wiki転載はご自由に。 おまけです。 ひょっとしたら、エドモントン決戦でレストアしたものをGHが投入するかも…まあ、劣化した、ジュリアの乗るヴェバロンのような状態でしょうがね